Räume erstellen
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Räume werden in erster Linie dazu verwendet, den aktuellen Ort von Localino-Trackern korrekt zu bestimmen.
In einem Stockwerk können Sie unbegrenzt viele Räume erstellen.
Räume werden in 3 Schritten erstellt.
Jeder Raum muss als separates Asset angelegt werden.
Gehen Sie vor wie in ↗ Ein Asset erstellen beschrieben und erstellen Sie ein Asset mit dem Asset-Typ «SPACE».
«SPACE» ist ein vordefinierter Asset-Typ.
Räume die anhand dieses Asset-Typs angelegt wurden, werden in Zukunft über weitere Funktionalitäten verfügen. Z.B. werden Räume gebucht werden können.
Als nächstes müssen Sie das gerade erstellte Raum-Asset einem Stockwerk zuordnen. Dies geschieht über die Asset-Details.
Klicken Sie in der Menüleiste auf Assets [A] ▷ Die Menü "Assets" mit der Asset-Liste [C] erscheint
Klicken Sie auf den Namen des Raum-Assets, das Sie in Schritt 1 konfiguriert haben [B] ▷ Die -> "Asset-Details" öffnen sich
Vergewissern Sie sich, dass Sie sich im Reiter «Allgemein» [D] befinden
Klicken Sie auf [E]
Ordnen Sie das Raum-Asset unter [P] einem Stockwerk zu
Klicken Sie auf Speichern [T]
Nun können Sie den Raum innerhalb des Stockwerks definieren.
Öffnen Sie die Karte [A]
Navigieren Sie in der Seitenleiste [B] zu dem Gebäude, welches das Stockwerk enthält, dem Sie einen Raum hinzufügen möchten.
Klappen Sie das Gebäude auf ▷ Die untergeordneten Stockwerke erscheinen
Bei dem Stockwerk, dem Sie den Raum zuordnen wollen: Klicken Sie auf [C] ⌧ HINWEIS: Klicken Sie nicht auf den Namen des Stockwerks! Sie müssen auf das Symbol klicken. ▷ Die Stockwerk-Details [D] öffnen sich. ▷ In der Seitenleiste [E] sehen Sie das Asset, das Sie in den vorherigen Schritten erstellt und dem Stockwerk zugeordnet haben. Gegebenenfalls sehen Sie noch weitere Assets, die dem Stockwerk sind.
Aktivieren Sie den Platzierungsmodus [F] ▷ Die Symbole neben den Assets ändern sich.
Bei dem Raum-Asset das Sie definieren wollen: Klicken Sie auf [G] ▷ Die Seitenleiste ändert sich
Wählen Sie Polygon [H]
Aktieren Sie den Schalter «Set Polygon as a storey boundry» [I]
Definieren Sie im Viewport [J] das Polygon wie in ↗ Ein Polygon platzieren erklärt ist.
Klicken Sie auf Speichern [K]
ACHTUNG! Mehrere Räume dürfen sich nicht überlappen. Wenn mehrere Räume sich überlappen, kann es zu Fehlern kommen.