Räume erstellen

Über Räume

Räume werden in erster Linie dazu verwendet, den aktuellen Ort von Localino-Trackern korrekt zu bestimmen.

In einem Stockwerk können Sie unbegrenzt viele Räume erstellen.

Vorgehen

Räume werden in 3 Schritten erstellt.

Schritt 1: Ein Raum-Asset erstellen

Jeder Raum muss als separates Asset angelegt werden.

Gehen Sie vor wie in ↗ Ein Asset erstellen beschrieben und erstellen Sie ein Asset mit dem Asset-Typ «SPACE».

«SPACE» ist ein vordefinierter Asset-Typ.

Räume die anhand dieses Asset-Typs angelegt wurden, werden in Zukunft über weitere Funktionalitäten verfügen. Z.B. werden Räume gebucht werden können.

Schritt 2: Raum-Asset einem Stockwerk zuordnen

Als nächstes müssen Sie das gerade erstellte Raum-Asset einem Stockwerk zuordnen. Dies geschieht über die Asset-Details.

  1. Klicken Sie in der Menüleiste auf Assets [A] ▷ Die Menü "Assets" mit der Asset-Liste [C] erscheint

  2. Klicken Sie auf den Namen des Raum-Assets, das Sie in Schritt 1 konfiguriert haben [B] ▷ Die -> "Asset-Details" öffnen sich

  3. Vergewissern Sie sich, dass Sie sich im Reiter «Allgemein» [D] befinden

  4. Klicken Sie auf [E]

  5. Ordnen Sie das Raum-Asset unter [P] einem Stockwerk zu

  6. Klicken Sie auf Speichern [T]

Schritt 3: Den Raum definieren

Nun können Sie den Raum innerhalb des Stockwerks definieren.

  1. Öffnen Sie die Karte [A]

  2. Navigieren Sie in der Seitenleiste [B] zu dem Gebäude, welches das Stockwerk enthält, dem Sie einen Raum hinzufügen möchten.

  3. Klappen Sie das Gebäude auf ▷ Die untergeordneten Stockwerke erscheinen

  4. Bei dem Stockwerk, dem Sie den Raum zuordnen wollen: Klicken Sie auf [C] ⌧ HINWEIS: Klicken Sie nicht auf den Namen des Stockwerks! Sie müssen auf das Symbol klicken. ▷ Die Stockwerk-Details [D] öffnen sich. ▷ In der Seitenleiste [E] sehen Sie das Asset, das Sie in den vorherigen Schritten erstellt und dem Stockwerk zugeordnet haben. Gegebenenfalls sehen Sie noch weitere Assets, die dem Stockwerk sind.

  5. Aktivieren Sie den Platzierungsmodus [F] ▷ Die Symbole neben den Assets ändern sich.

  6. Bei dem Raum-Asset das Sie definieren wollen: Klicken Sie auf [G] ▷ Die Seitenleiste ändert sich

  7. Wählen Sie Polygon [H]

  8. Aktieren Sie den Schalter «Set Polygon as a storey boundry» [I]

  9. Definieren Sie im Viewport [J] das Polygon wie in ↗ Ein Polygon platzieren erklärt ist.

  10. Klicken Sie auf Speichern [K]

ACHTUNG! Mehrere Räume dürfen sich nicht überlappen. Wenn mehrere Räume sich überlappen, kann es zu Fehlern kommen.

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